Archive for Februar, 2010
Rush for Berlin ist offizieller AOL.WWCL- Extension Contest
Dank der starken und neuartigen Multiplayer-Modi (Deathmatch, Domination, Cooperative sowie RISK und RUSH) wurde der neue Strategiehit von Stormregion "Rush for Berlin" in die laufende und auch kommende AOL.WWCL-Saison aufgenommen. Das taktische Echtzeitstrategiespiel lädt ein, die Spezialfähigkeiten der Offiziere zu kombinieren, um den eigenen Truppen den entscheidenden Vorteil zu bringen. Insbesondere die RISK- und RUSH-Modi sind neuartig. Beim RISK-Modus erhält jeder Spieler eigene Ziele, ohne die des anderen zu kennen. Er muss diese erreichen oder auch den Gegner abhalten, seine Ziele zu erreichen. Der RUSH-Modus ist eine besondere Punkte-Hatz, bei welcher der Spieler bestimmte Ziele, die Punkte einbringen, besetzen oder sogar zerstören muss.
Alle Multiplayer-Modi sind auch gegen die AI spielbar – so kann jeder Spieler ausreichend üben. Die Multiplayer-Demo wird für Mitte nächster Woche erwartet. "Rush for Berlin" ist ab dem 26.05. im Handel.
Das besondere an diesem Extension Contest ist, dass er in der laufenden Saison mit der offiziellen Multiplayer-Demo ausgetragen wird, und es somit jedem LAN-Party Besucher ermöglicht, "Rush for Berlin" kennen zu lernen. Die Gewinner des Extension Contest der aktuellen Saison werden wertvolle Sachpreise erhalten.
Die AOL.WWCL – World Wide Championship of LAN-Gaming ist die erste reine LAN-Party Liga ihrer Art. Die AOL.WWCL existiert kontinuierlich seit 5 Jahren und ist mittlerweile in der zehnten halbjährlichen Saison. Seit Gründung der Liga gab es in Deutschland, Österreich und der Schweiz 1160 AOL.WWCL Partys mit insgesamt 300.000 Teilnehmern. Pro Season deckt die AOL.WWCL im Schnitt 116 LAN-Partys mit 29.600 Teilnehmern ab.
Sämtliche Wettkämpfe der AOL.WWCL finden im Rahmen von LAN-Parties statt, wo sich Einzelspieler und Clans in den verschiedenen Disziplinen messen und Punkte für das Ranking der jeweiligen Länder erwerben können. Ähnlich der ATP im Tennis führt die AOL.WWCL diese Einzelergebnisse in einem Zentralen Ranking zusammen. Am Ende jeder Saison werden die besten Spieler in den Maincontests auf ein eigenes Finale eingeladen, wo bisher Preise im Wert von über einer halben Millionen Euro ausgespielt wurden.
Spellforce 2 – Internet-Wettbewerb
Zur Ver€ffentlichung des Spiels „SpellForce 2 – Shadow Wars“ laden Sie JoWooD und Deep Silver zu einer spannenden Runde Hü„tchen-Spiel ein. Bis zum 04. Juni 2006 haben Sie wö€chentlich die Chance, eine Schattenlied-Figur, 10 Exemplare von SpellForce 2, 10 Poster zum Spiel und 5 edle SpellForce 2-Polo-Shirts zu gewinnen! Wä€hlen Sie einen Charakter und finden Sie ihn unter einem der F€ässer im Hütchen-Spiel wieder. Je ‚öfter Sie spielen, desto mehr Goldmünzen gewinnen Sie. Mit diesen k‚nnen Sie im Laufe des Spiels weitere Charaktere frei schalten. Um zu beginnen, mssen Sie eine Summe zwischen 1 und 100 Goldmünzen einsetzen. Ihr Held versteckt sich nun unter einem der F€sser und diese werden verschoben. Gelingt es Ihnen, das richtige „Hütchen“ im Auge zu behalten? Raten Sie richtig und Sie verdoppeln Ihr Gold. Raten Sie falsch und Ihr Einsatz ist verloren. Sie sind knapp bei Kasse? Laden Sie einfach Ihre Freunde zum Mitspielen ein. Für jede Einladung erhalten Sie 10 Goldmünzen. Wer nach einer Woche das beste Ergebnis erzielt, erhä€lt eine 40cm große Kunstharzfigur der Heldin Schattenlied. Sehen Sie am besten t€glich in der Rangliste nach – sonst k‚önnte ein geschickterer Gegner Sie vom Spitzenplatz verdrä€ngen …
Um am SpellForce 2-Wettbewerb teilzunehmen und Ihre Reflexe beim Hütchenspiel auf die Probe zu stellen, klicken Sie auf folgenden Link:
http://www.spellforce2-contest.com/de/
Star Wolves 2 – Neue Artworks
Wer stellt nicht gerne ein Bild vom Auto, Haus oder gar dem case-gemoddeten PC auf den Schreibtisch? Ab sofort geht das auch mit dem eigenen Raumschiff: Frogster veröffentlicht direkt aus Star Wolves 2 fünf exklusive Wallpaper, die einige der Kampfmaschinen direkt auf den Bildschirmhintergrund zaubern.
Star Wolves 2 verbindet Rollenspiel-Elemente mit Echtzeit-Strategie und versetzt den Spieler in ein faszinierendes Universum, in dem er gemeinsam mit steuerbaren Kameraden spannende Missionen absolviert.
Die wichtigsten neuen Features von Star Wolves 2 gegenüber Teil 1:
- Spieler können nach Belieben das Weltall und neue Sonnensysteme erkunden
- Charakterwerte der Mutterschiff-Piloten lassen sich künftig gezielt verbessern
- Zwischen Story-Missionen gibt’s per Zufallsgenerator erstellte Einsätze zum sammeln von Erfahrungspunkten und Credits
- Söldner helfen bei Bedarf im Kampf – gegen Credits
- Drei Story-Pfade, jeder mit teilweise unterschiedlichen Zwischensequenzen.
Die Wallpaper stehen als Download auf www.starwolves.de zur Verfügung (Rubrik „Downloads“, < 1 MByte).
Star Wolves 2 erscheint August 2006 für 29,99 Euro (UVP) im Label Brigades.
THQ – Neue Releaseliste
Heute haben wir die neue Releaseliste von Publisher THQ erhalten, die wir euch nicht verheimlichen wollen. Dort findet ihr die aktuellen Termine zu Moto’GP06 und WWE Smackdown! vs RAW 07.
Guitar Hero – Ab sofort im Handel
Luftgitarren-Virtuosen, Rockfans und Partyspiel-Fanatiker sind zur diesjährigen Fußball-WM leider verhindert: RedOctane veröffentlicht heute den mehrfach preisgekrönten PlayStation 2-Titel Guitar Hero in Deutschland, Österreich und der Schweiz. Damit werden viele Musikfreaks und PlayStation 2-Besitzer die WM wohl einfach verrocken.
Seit seinem USA-Debüt im November letzten Jahres gewann RedOctanes Guitar Hero zahlreiche Auszeichnungen und heimste überdurchschnittlich hohe Wertungen ein. Mittlerweile konnte sich der Rock-Hype über alle Grenzen hinwegsetzen.
Das Erfolgsgeheimnis des Spiels ist so simpel wie genial: Andere Games werden gezockt, bei Guitar Hero wird gerockt! Dank des einzigartigen Gitarren-Controllers, welcher der klassischen Gibson SG nachempfunden ist, geben Musikfans 30 lizenzierte Rocksongs sowie 17 Lieder talentierter Newcomer-Bands zum Besten.
Mit fünf Bünden, Strum Bar und Tremolo lassen es Spieler mit Sounds, Riffs und Akkorden krachen, während sie von einer virtuellen Rockband begleitet werden. Dabei wird die Gitarren-Haltung vom Controller registriert, denn senkrechtes Spielen wird in bestimmten Spielsituationen mit Style-Boni belohnt.
Im Einzelspieler-Modus von Guitar Hero werden Spieler als viel versprechende Talente auf eine Reihe immer bedeutenderer Gigs geschickt. Dabei müssen sie auf unterschiedlichsten Bühnen – von kleinen Indie-Clubs bis hin zu großen Stadien – bestehen. Im Mehrspieler-Modus liefern sich zwei PlayStation 2-Gitarristen krachende Duelle und kämpfen um den Titel des ultimativen Gitarrenhelden.
Guitar Hero, im Vertrieb von Capcom – CEG Interactive Entertainment GmbH, ist inklusive Gitarren-Controller ab sofort in Deutschland, Österreich und der Schweiz für 89,99 Euro erhältlich. Außerdem können Fans bald einen zweiten Controller, für den Mehrspieler-Modus, im Handel erwerben.
Team Manager: Fußball 2006 – Neue Screens
Heute hat bhv Software neue Screenshots zu Team Manager: Fussball 2006 veröffentlicht.
In dem PC-Spiel erleben Fußball-Fans dank aktueller FIFPro-Lizenz namhafte Kicker aus der Champions League und dem UEFA Cup hautnah. Von der ersten Bundesliga bis zu Regionalvereinen sind alle Ligen Deutschlands inklusive der „echten“ Spieler verfügbar.
Team Manager: Fussball 2006 für PC ist Anfang Juni für 19,99 Euro im Handel erhältlich.
Erfolgreiche E3 als Auftakt für neues Geschäftsjahr
Mit einem enorm starken und weitgefächerten Line-Up geht SEGA Germany aus der E3 hervor – die ehrgeizigen Next-Generation-Pläne wurden auf der Electronic Entertainment Expo erstmals einem breiten Publikum gezeigt und ausnahmslos positiv aufgenommen.
Mit jeweils acht Titeln für PlayStation 3 und Xbox 360, sowie bereits zwei speziell für Nintendo Wii entwickelten Spielen demonstriert SEGA seine zukünftige Ausrichtung und komplettiert das Portfolio durch den AAA-Titel Medieval 2: Total War für PC, der u.a. für den begehrten „Best of Show“-Award nominiert ist. Hinzu kommen inhaltlich wie lizenztechnisch überzeugende Produktionen für PS2, GameCube, PSP, GBA, Nintendo DS und PC.
„Nach der Eröffnung unserer deutschen Niederlassung hatten wir ein starkes Portfolio versprochen, und können nun, nicht ohne Stolz, unser Wort halten! Auf der E3 2006 hat SEGA nochmals verdeutlicht, dass wir zu den führenden Anbietern von Next-Generation-Produkten gehört – sowohl qualitativ als auch quantitativ“, kommentiert Managing Director Markus L. Wiedemann. „Auf Xbox360, Nintendo Wii und PlayStation 3 führt kein Weg an uns vorbei. Bereits zum Launch der kommenden Plattformen werden wir mit mindestens einem neuen Top-Titel präsent sein.“
Zu den Highlights im 19 Titel umfassenden E3-Portfolio gehören Spiele wie Virtua Fighter 5 (PS3), Sonic the Hedgehog (PS3, Xbox 360), Super Monkey Ball Banana Blitz und Sonic Wild Fire (beide Nintendo Wii), Yakuza (PS2), Super Monkey Ball Adventure (PS2, NGC, PSP), Sonic Rivals (PSP), SEGA Rally (PS3, Xbox360, PC), Phantasy Star Universe (Xbox360, PS2, PC), Virtua Tennis 3 (PS3, Xbox360), Full Auto 2: Battlelines (PS3), The Club (PS3, Xbox360), Chromehounds (Xbox360), Golden Axe (PS3, Xbox360) und Medieval 2: Total War (PC).
„Wir schauen mehr als zuversichtlich ins neue Geschäftsjahr und werden den Schwung mit auf die Games Convention nach Leipzig nehmen. Bis zur nächsten E3 werden wir weiter mit aller Kraft am Ausbau und der Weiterentwicklung unseres Portfolios arbeiten“, so Wiedemann.
Weitere strategische Partnerschaften wie sie bereits mit Entwicklern wie Monolith, Bizarre Creations, Obsidian Entertainment, Silicon Knights, Traveller’s Tales, Petroglyph und SUMO Digital bestehen, sind dabei ebenso vorstellbar wie erneute Zukäufe: Nach der Übernahme des Top-Entwicklers The Creative Assembly hatte SEGA zuletzt Sports Interactive und Secret Level gekauft.
Frogster gelingt Joint-Venture-Coup im Massive Multiplayer Online Gaming
Die
CEO der Frogster Studios Co. Ltd. ist Sunny Park, zuletzt Managing Director von Gravity Co. Ltd., einem Nasdaq-gelisteten Developer und Publisher von MMOGs, an der sich in 2005 die japanische Softbank-Gruppe für 359 Mio. USD mit 52% beteiligt hat. Andere Schlüsselmitglieder des Teams waren zuvor u.a. als Professor der Korean Games Academy, als Entwicklungsleiter von Ragnarok und als führende Produzenten sowie Programmierer für verschiedene koreanische Anbieter tätig. Ragnarok Online zählt zusammen mit Lineage zu den erfolgreichsten asiatischen MMOGs überhaupt.
Mit der Beteiligung stehen
„Dieser Vertragsabschluss ist ein Meilenstein in der Entwicklung von Frogster. Die Zusammenarbeit mit hochprofessionellen und in der koreanischen MMOG-Industrie angesehen Persönlichkeiten wird für unseren Markteintritt in das MMOG-Segment sehr wertvoll sein. Wir sind überzeugt, dass sowohl das erste Projekt als auch die Frogster Studios zu einer Erfolgsstory werden“, kommentiert Christoph Gerlinger, CEO Frogster Interactive Pictures AG, diesen Schritt.
Frogster schätzt die Beteiligung nicht nur unter Erlöserzielungsabsichten, sondern auch als Finanzanlage als sehr aussichtsreich ein. Frogster Studios Co. Ltd. allein kann bereits bei Produktionsfortschritt eines einzigen in Asien erfolgversprechenden MMOGs einen Marktwert erreichen, der deutlich über der derzeitigen Marktkapitalisierung der Frogster Interactive liegt. Viele koreanische, aber auch ein norwegischer Anbieter von MMOGs haben enormes Wachstum und drastische Steigerungen ihrer Marktkapitalisierung bis in den hohen dreistelligen Millionenbereich verzeichnen können, während selbst führende westliche und global tätige PC-Spiele-Anbieter nach Brancheneinschätzung u.a. wegen der Konzentration auf Konsolenspiele den auf dem PC stattfindenden MMOG-Trend bisher verschlafen haben.
Xbox Live Marktplatz – 24 Mio Downloads seit dem 2. Dez
Während Corporate Vice President Peter Moore erst vergangene Woche auf der E3-Pressekonferenz eine Summe von 18 Millionen Downloads angab, hat sich diese Zahl innerhalb weniger Tage schon wieder überholt. Seit dem europäischen Marktstart am 2. Dezember 2005 haben Xbox 360-Spieler 24 Millionen Mal Inhalte vom digitalen Marktplatz herunter geladen. Xbox Live ist damit das weltweit größte Download-Portal für hochauflösende Inhalte.
Grund für den rapiden Anstieg ist die Aktion "E3: Bringing It Home". Mit Unterstützung von Partner adidas konnten alle europäischen Xbox 360-Besitzer, die über eine Xbox Live-Mitgliedschaft verfügen, eine Woche lang kostenlos die sonst kostenpflichtige Gold-Mitgliedschaft nutzen. Weltweit über 1,5 Millionen Mitglieder waren vergangene Woche mit dem Online-Service verbunden, um sich exklusive Trailer wie beispielsweise Halo 3, Gears of War und Fable 2 sowie kostenlose Demoversionen der Spiele Test Drive Unlimited (Atari), Moto GP 06 (Codemasters) und Lost Planet (Capcom) auf der eigenen Festplatte zu speichern.
In der Woche der "E3: Bringing It Home" zählte das Netzwerk 5 Millionen Downloads von Spiel- und Unterhaltungsinhalten. Insgesamt 600 Terabyte an Daten wurden gesaugt, im Durchschnitt hat jeder Nutzer 20 Downloads getätigt. Diese Zahlen stellen alle zuvor ermittelten Daten in den Schatten. Zur gleichen Zeit verdoppelten sich die Besuche auf der offiziellen Website Xbox.com, auf der über 6 Millionen Erstbesucher registriert wurden.
30 Mal größeres Datenvolumen als die US-amerikanische Nationalbibliothek
"Einzig und allein Xbox Live ist in der Lage, die weltweit größte Spielemesse in High Definition Qualität und mit exklusivem Content zu den Menschen rund um den Erdball zu bringen", so Peter Moore, Corporate Vice President des Interactive Entertainment Business in der Entertainment und Devices Division Microsoft. "Die reinen Downloadzahlen während der E3 sind einfach umwerfend. Zum Vergleich: Das komplette Datenvolumen aller Druckwerke der US-Nationalbibliothek umfasst zirka 20 Terabyte – Xbox Live erreicht einen 30 Mal größeren Durchsatz in gerade mal einer Woche. Während andere über Online-Strategien im Konsolen-"Space" sprechen, liefern wir schon jetzt in bester HiDef-Qualität Inhalte an Millionen von Mitgliedern in 24 Ländern der Welt," so Moore weiter.
Zum Top-Download avanciert der von der Fangemeinde heiß erwartete Halo 3-Trailer.
Top 10 Downloads während E3: Bringing It Home:
1. "Halo 3" Game Trailer (Microsoft Games Studios)
2. "Lost Planet: Extreme Condition" Spielbare Demo (Capcom)
3. "Test Drive Unlimited" Spielbare Demo (Atari)
4. "MotoGP ‘06" Spielbare Demo (THQ)
5. "X-Men: The Last Stand" Thema (Activision)
6. "Gears of War" GameTrailer (Microsoft Games Studios)
7. "Call of Duty 2: Skirmish" Map Pack (Activision)
8. "Spiderman 3" Game Trailer (Activision)
9. "Fable 2" Trailer (Microsoft Games Studios)
10. "UNO" Xbox Live Arcade Game (Microsoft Games Studios)
PS3: Keine 20 GB-Version für Europa
"In Europa wird höchstwahrscheinlich nur die 60 GB Version der PS3 erscheinen", mit dieser Aussage in einem Interview mit dem Handelsmagazin MCV überraschte heute Ray Maguire, Boss von SCEE UK die Europäischen Videospieler.
Hatte doch SONY noch letzte Woche beide Versionen für Europa auf der E³ angekündigt. Auch zum Preis hat er sich geäußert. So werde sich die PS3 in den UK am 17.11. höchstwahrscheinlich bei einem Betrag von 425 GBP ( ca. 626 EUR ) einpendeln.